题名 责任者 出版社 索书号
敏捷迭代开发:管理者指南:a manager's guide (美)Craig Larman著 人民邮电出版社 TP311.52/112
Docker实践 (美) 伊恩·米尔, 艾丹·霍布森·塞耶斯著 人民邮电出版社 TP316.85/131
R语言实战 (美)Robert I. Kabacoff著 人民邮电出版社 TP312/2376
Java 5 游戏编程 (美)Jonathan S.Harbourr著 机械工业出版社 TP312/1306
游戏设计概论 万太平,代晓蓉编著 电子工业出版社 TP311.5/147
全景探秘游戏设计艺术 (美)Jesse Schell著 电子工业出版社 TP311.5/169
游戏特效设计 朱毅, 刘若海编著 清华大学出版社 TP317/159
游戏引擎架构 (美)Jason Gregory著 电子工业出版社 TP391.41/2919
通关!游戏设计之道 (美)Scott Rogers著 人民邮电出版社 TP317/178
Unity 3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉, 姚智原著 清华大学出版社 TP311.5/295