MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:29
- 题名/责任者:
- DirectX实时渲染技术详解/(美)Kelly Dempski著 于忠德, 吴红艳, 林锋译
- 出版发行项:
- 重庆:重庆大学出版社,2006
- ISBN及定价:
- 7-5624-2866-2/CNY76.00
- ISBN及定价:
- 7-900676-59-7 光盘
- 载体形态项:
- 12,649页;23cm+1光盘
- 丛编项:
- Premier游戏开发丛书
- 个人责任者:
- (美) 登普斯基 R. Dempski, Kelly 著
- 个人次要责任者:
- 于忠德 译
- 个人次要责任者:
- 吴红艳 译
- 个人次要责任者:
- 林锋 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 非控制主题词:
- DirectX
- 中图法分类号:
- TP311.56
- 版本附注:
- 汤姆森学习出版集团授权出版
- 载体形态附注:
- 附光盘:ISBN 7-900676-59-7
- 相关题名附注:
- 版权页英文题名:Real-time rendering tricks and techniques in DirectX
- 提要文摘附注:
- 本书回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。
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