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- 题名/责任者:
- Unity游戏开发实战/(美) 米歇尔·梅纳德, 布莱恩·瓦格斯特夫著 占红来译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-111-51642-2/CNY79.00
- 载体形态项:
- xviii, 301页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 梅纳德 (Michelle, Menard) 著
- 个人责任者:
- 瓦格斯特夫 (Wagstaf, Bryan) 著
- 个人次要责任者:
- 占红来 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 一般附注:
- 华章IT
- 版本附注:
- 据原书第2版译出
- 出版发行附注:
- 由圣智学习出版公司授权出版
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
- 使用对象附注:
- 寻找使用Unity引擎的全面信息的独立开发者或多面手。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/317 | B01028878 | 2015 - | 调节书库 | 阅览 | 调节书库 |
TP311.5/317 | B01028877 | 2015 - | 自然科学图书借阅室 | 可借 | 还书处 |
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