MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:12
- 题名/责任者:
- 游戏化设计:真实趋势×陷阱规避,打造商业成功/(美)布莱恩·伯克(BrianBurke)著 刘腾译
- 出版发行项:
- 武汉:华中科技大学出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-5680-2403-7/CNY36.00
- 载体形态项:
- 232页;21cm
- 其它题名:
- 真实趋势×陷阱规避,打造商业成功
- 个人责任者:
- (美) 伯克, 布莱恩 著
- 个人次要责任者:
- 刘腾 译
- 学科主题:
- 企业管理-研究
- 中图法分类号:
- F272
- 提要文摘附注:
- 如果你有微信群,你一定抢过红包;如果你有运动手环,你肯定晒过步数战绩;如果你经常出差,你可能已经拥有某酒店的铂金卡;如果你是爱吃小浣熊干脆面的小盆友,你很可能已收集了许多动漫卡片。也许你并不是一个有耐心、有毅力的人,但是你晒着晒着就一不小心走出了N个马拉松;也许你也并没有多爱吃干脆面,但你确实“主动”完成了商家指定的目标:集齐了108张水浒英雄帖,这都是“游戏化”的功劳。生活中积分、排行榜、会员等级乃至企业素质拓展,甚至是妈妈为了让小孩少吃糖,老师要你按时完成作业而设计的各种规则,都有“游戏化”的影子。 “游戏化”:通过将游戏设计经验和方法机制进行提炼,把游戏的机制运用到非游戏活动中,如激励人们参与或者完成一些现实生活中的目标,现在已经广泛运用到互联网、营销、交互设计、企业管理以及个人时间管理等领域中。 本书是一本无门槛的“游戏化”入门书。详细的描述了游戏化概念并引用大量的“游戏化”案例,它中肯的展示了“游戏化”的适用范围,局限性以及未来发展,最重要的是它将“游戏化”设计进行具体化、结构化,手把手的教读者如何进行“游戏化”设计,让“游戏化”真正的应用到激励人们去实现自己的目标。它是一本从读者个人角度出发的书,通过具体的步骤和方法教读者运用“游戏化”的理念,实现自己想要实现的目标,轻松易读而且实用。
全部MARC细节信息>>