MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:18
- 题名/责任者:
- Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解/吴亚峰, 索依娜, 于复兴编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-115-46124-7/CNY79.00
- 载体形态项:
- 395页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 索依娜 编著
- 个人责任者:
- 于复兴 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 便携式计算机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 提要文摘附注:
- 本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及立方纹理。 介绍VR开发相关的知识,以及VR应用于普通3D应用交互、操控等方面的不同及特色,并给出一个使用VR模式的Demo。
- 使用对象附注:
- Cocos2d-x初学者、游戏开发者
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TN929.53/577 | B01203782 | 2017 | 调节书库 | 可借 | 调节书库 |
TN929.53/577 | B01203781 | 2017 | 自然科学图书借阅室 | 可借 | 自然科学图书借阅室 |
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