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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:10

题名/责任者:
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊, 张金镝, 张童嫣著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020.9
ISBN及定价:
978-7-302-55631-2/CNY49.00
载体形态项:
222页:图;26cm
个人责任者:
张金钊
个人责任者:
张金镝
个人责任者:
张童嫣
学科主题:
游戏-三维动画软件
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP391.41
提要文摘附注:
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计,全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blender物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。是目前计算机虚拟现实、增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、仿真技术、游戏特效设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计等。
使用对象附注:
高校游戏特效等多媒体设计专业教材
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/3851 B01423562 2020.9  自然科学图书借阅室     可借 还书处
TP391.41/3851 B01423563 2020.9  自然科学图书借阅室     可借 还书处
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