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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21

题名/责任者:
游戏美术:2D艺术与3D建模/(美)David Franson著 涂颖芳,张骥译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2006
ISBN及定价:
7-302-12904-5/CNY49.00
载体形态项:
407页;26cm+1光盘
并列正题名:
2D Artwork and 3D modeling for game artists,first edition
其它题名:
2D艺术与3D建模
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
(美) Franson David 著
个人次要责任者:
涂颖芳
个人次要责任者:
张骥
学科主题:
动画制作软件
中图法分类号:
TP391.41
提要文摘附注:
本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
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