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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:28

题名/责任者:
DirectX实时渲染技术详解/(美)Kelly Dempski著 于忠德, 吴红艳, 林锋译
出版发行项:
重庆:重庆大学出版社,2006
ISBN及定价:
7-5624-2866-2/CNY76.00
ISBN及定价:
7-900676-59-7 光盘
载体形态项:
12,649页;23cm+1光盘
并列正题名:
Real-time rendering tricks and techniques in DirectX
丛编项:
Premier游戏开发丛书
个人责任者:
(美) 登普斯基 R. Dempski, Kelly
个人次要责任者:
于忠德
个人次要责任者:
吴红艳
个人次要责任者:
林锋
学科主题:
游戏-软件设计
非控制主题词:
DirectX
中图法分类号:
TP311.56
版本附注:
汤姆森学习出版集团授权出版
载体形态附注:
附光盘:ISBN 7-900676-59-7
相关题名附注:
版权页英文题名:Real-time rendering tricks and techniques in DirectX
提要文摘附注:
本书回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。
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