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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:52

题名/责任者:
游戏引擎架构/(美)Jason Gregory著 叶劲峰译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-121-22288-7/CNY128.00
载体形态项:
22,772页:图;24cm
并列正题名:
Game engine architecture
个人责任者:
(美) 格雷戈瑞 (Gregory, Jason) 著
个人次要责任者:
叶劲峰 (程序设计) 译
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
学科主题:
三维动画软件
学科主题:
游戏程序
学科主题:
程序设计
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
Taylor & Francis出版集团旗下,A K Peter公司授权出版
提要文摘附注:
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨,内容包括:游戏开发中的大规模C++软件架构、游戏编程所需的数学、多平台游戏引擎等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.41/2919 B00840742 2014-02 - 自然科学图书借阅室     可借 还书处
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