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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:33

题名/责任者:
游戏编程入门/(美) Jonathan S. Harbour著 李军译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39041-7/CNY59.00
载体形态项:
350页:图;24cm
统一题名:
Beginning game programming
丛编项:
游戏设计与开发
个人责任者:
哈伯 (Harbour, Jonathan S.)
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
据原书第4版译出
出版发行附注:
由圣智学习出版公司授权
相关题名附注:
英文原文题名取自于封面
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 哈伯
提要文摘附注:
本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C+。
使用对象附注:
可为游戏编程经典入门读物
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/301 B00985031 2015 - 调节书库     可借 调节书库
TP311.5/301 B00985032 2015 - 自然科学图书借阅室     可借 还书处
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