MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:33
- 题名/责任者:
- 游戏编程入门/(美) Jonathan S. Harbour著 李军译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-39041-7/CNY59.00
- 载体形态项:
- 350页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏设计与开发
- 个人责任者:
- 哈伯 (Harbour, Jonathan S.) 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 据原书第4版译出
- 出版发行附注:
- 由圣智学习出版公司授权
- 相关题名附注:
- 英文原文题名取自于封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 哈伯
- 提要文摘附注:
- 本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C+。
- 使用对象附注:
- 可为游戏编程经典入门读物
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/301 | B00985031 | 2015 - | 调节书库 | 可借 | 调节书库 |
TP311.5/301 | B00985032 | 2015 - | 自然科学图书借阅室 | 可借 | 还书处 |
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