MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:13
- 题名/责任者:
- Ideas for Game:腾讯游戏创意设计谈/腾迅互动娱乐市场部创意设计中心编著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-121-29833-2/CNY78.00
- 载体形态项:
- xiii, 246页:彩图;25cm
- 其它题名:
- 腾讯游戏创意设计谈
- 团体责任者:
- 腾迅互动娱乐市场部 创意设计中心 编著
- 学科主题:
- 网络游戏-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317
- 提要文摘附注:
- 网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,则是通过不同类型的专题,帮助产品实现拉新、拉回流、拉活跃、拉收入等目的。本书会以游戏生命周期为时间轴,结合大量的经典实战案例,为读者说明在这两个阶段如何去进行创意设计包装,以及这么做所带来的效果。
- 使用对象附注:
- 游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画等人员
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