无锡市图书馆书目检索系统

| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:13

题名/责任者:
游戏化设计:真实趋势×陷阱规避,打造商业成功/(美)布莱恩·伯克(BrianBurke)著 刘腾译
出版发行项:
武汉:华中科技大学出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-5680-2403-7/CNY36.00
载体形态项:
232页;21cm
其它题名:
真实趋势×陷阱规避,打造商业成功
个人责任者:
(美) 伯克, 布莱恩 著
个人次要责任者:
刘腾
学科主题:
企业管理-研究
中图法分类号:
F272
提要文摘附注:
如果你有微信群,你一定抢过红包;如果你有运动手环,你肯定晒过步数战绩;如果你经常出差,你可能已经拥有某酒店的铂金卡;如果你是爱吃小浣熊干脆面的小盆友,你很可能已收集了许多动漫卡片。也许你并不是一个有耐心、有毅力的人,但是你晒着晒着就一不小心走出了N个马拉松;也许你也并没有多爱吃干脆面,但你确实“主动”完成了商家指定的目标:集齐了108张水浒英雄帖,这都是“游戏化”的功劳。生活中积分、排行榜、会员等级乃至企业素质拓展,甚至是妈妈为了让小孩少吃糖,老师要你按时完成作业而设计的各种规则,都有“游戏化”的影子。 “游戏化”:通过将游戏设计经验和方法机制进行提炼,把游戏的机制运用到非游戏活动中,如激励人们参与或者完成一些现实生活中的目标,现在已经广泛运用到互联网、营销、交互设计、企业管理以及个人时间管理等领域中。 本书是一本无门槛的“游戏化”入门书。详细的描述了游戏化概念并引用大量的“游戏化”案例,它中肯的展示了“游戏化”的适用范围,局限性以及未来发展,最重要的是它将“游戏化”设计进行具体化、结构化,手把手的教读者如何进行“游戏化”设计,让“游戏化”真正的应用到激励人们去实现自己的目标。它是一本从读者个人角度出发的书,通过具体的步骤和方法教读者运用“游戏化”的理念,实现自己想要实现的目标,轻松易读而且实用。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
F272/463 B01100980 2017  江溪分馆     可借 江溪分馆
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架