MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:24
- 题名/责任者:
- Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解/姜雪伟著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017.7
- ISBN及定价:
- 978-7-121-31745-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- 248页:图;26cm
- 丛编项:
- 游戏研发系列
- 个人责任者:
- 姜雪伟 著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计,以及各个模块的介绍,从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现,更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架,运用该渲染框架渲染3D模型材质,从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术,最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握,书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。
- 使用对象附注:
- 游戏开发的初学者和3D项目开发的游戏开发者。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP391.41/3470 | B01180943 | 2017.7 | 自然科学图书借阅室
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可借 | 自然科学图书借阅室 |
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