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- 题名/责任者:
- DirectX12 3D游戏开发实战/(美)弗兰克·D. 卢娜(Frank D. Luna)著 王陈译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-115-47921-1/CNY148.00
- 载体形态项:
- 742页:图;24cm
- 个人责任者:
- (美) 卢娜 (Luna, Frank D.) 著
- 个人次要责任者:
- 王陈 译
- 学科主题:
- DirectX软件-程序设计
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317
- 版本附注:
- 由Mercury Learning and Information公司授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书包括3部分内容。第一部分介绍必备的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317/316 | B01294249 | 2019 | 自然科学图书借阅室 | 可借 | 还书处 |
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