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中文图书1.游戏的力量:游戏如何塑造我们的世界:how games have shaped our world G898.3/66
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)凯莉·克兰西(Kelly Clancy)著
机械工业出版社 2025
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中文图书2.电子游戏与哲学 G898.3/65
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)乔恩·科格本(Jon Cogburn),(美)马克·西尔考克斯(Mark Silcox)著
上海人民出版社 2024
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中文图书3.马力欧视觉艺术史 G898.3/64
馆藏复本:2
可借复本:2 (英)未来出版社编著
人民邮电出版社 2024
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中文图书4.漫画游戏史 G898.3/63
馆藏复本:2
可借复本:2 (英)爱德华·罗斯编绘
四川美术出版社 2024
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中文图书5.乐高MOC入门魔法书:LDD搭建+Studio渲染 G898.3/62
馆藏复本:1
可借复本:1 傅建波,章妍编著
电子工业出版社 2023
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中文图书6.嬉游志:透过电子游戏看世界:what video games can tell us about our culture and society G898.3/61
馆藏复本:1
可借复本:1 孙静著
生活书店出版有限公司 2024
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中文图书7.认识电竞:the definitive guide to competitive video games G898.3/60
馆藏复本:3
可借复本:3 (加)威廉·科利斯(William Collis)著
海峡书局 2023
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中文图书8.电子游戏商业史 G898.3/59
馆藏复本:3
可借复本:2 王亚晖著
人民邮电出版社 2023
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中文图书9.电竞资本论 G898.3/58
馆藏复本:1
可借复本:1 陈莱姬编著
华东师范大学出版社 2022.01
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中文图书10.入画:江南百景图艺术设定集 G898.3/57
馆藏复本:1
可借复本:1 椰岛游戏著
电子工业出版社 2021.07
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中文图书11.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/56
馆藏复本:2
可借复本:2 祝君波,韩志海等编著
上海交通大学出版社 2021.07
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中文图书12.人工智能如何玩游戏 G898.3/55
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)朱利安·图吉利斯(Julian Togelius)著
民主与建设出版社有限责任公司 2021
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中文图书13.东方文果真报 G898.3/54
馆藏复本:2
可借复本:2 (日)ZUN著
四川美术出版社 2022
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中文图书14.游戏、社群与传播权力 G898.3/53
馆藏复本:2
可借复本:2 关萍萍著
经济科学出版社 2021
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中文图书15.军事-娱乐复合体 G898.3/52
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)提姆·莱诺(Tim Lenoir),(美)卢克·卡德韦尔(Luke Caldwell)著
民主与建设出版社有限责任公司 2021
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中文图书16.这就是电竞选手 G898.3/51
馆藏复本:2
可借复本:2 卢荟羽,章凌编著
新星出版社 2021
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中文图书17.美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏:games at work and war G898.3/50
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 罗伯逊·艾伦著
民主与建设出版社 2021.3
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中文图书18.云游戏:5G开启数字娱乐新时代:5G opens the new era of digital entertainment G898.3/49
馆藏复本:1
可借复本:1 林瑞杰[等]著
机械工业出版社 2021
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中文图书19.电子竞技产业概论 G898.3/48
馆藏复本:2
可借复本:2 唐威主编
华东师范大学出版社 2020.06
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中文图书20.探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选 G898.3/47
馆藏复本:2
可借复本:2 邓剑编译
上海书店出版社 2020
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