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- 010 __ |a 978-7-115-46124-7 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20170816d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 |A C o c o s 2 d - x 3 D yu V R you xi kai fa shi zhan xiang jie |f 吴亚峰, 索依娜, 于复兴编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 395页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及立方纹理。 介绍VR开发相关的知识,以及VR应用于普通3D应用交互、操控等方面的不同及特色,并给出一个使用VR模式的Demo。
- 333 __ |a Cocos2d-x初学者、游戏开发者
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20171127
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20180323
- 905 __ |a Wuxilib |d TN929.53/577