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- 010 __ |a 978-7-302-34398-1 |d CNY50.00
- 100 __ |a 20140527d2014 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a S4A和互动媒体技术 |9 S4A he hu dong mei ti ji shu |b 专著 |f 谢作如著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2014
- 215 __ |a 20,159页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 青少年科技创新丛书 |f 郑剑春主编
- 330 __ |a 本书关注的是计算机和外界环境的信息互动。科技馆展厅中常见的电子鱼缸、互动投影、虚拟翻书和4D影院等科普项目,正是典型的互动媒体作品,体现了科技和艺术相结合的神奇魅力。S4A是Scratch的修改版本,它提供了对Arduino和Andriod的支持。使用S4A,只要拖曳图标,就能编写出交互功能强大的媒体作品。通过本书,不仅可以学习到门槛极低的人机互动技术,还可以理解并体验智能家居和物联网等高新技术。
- 410 _0 |1 2001 |a 青少年科技创新丛书 |f 郑剑春主编
- 701 _0 |a 谢作如 |9 xie zuo ru |4 著
- 801 _0 |a CN |b TJL |c 20140522
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20140712
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20150324
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