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- 010 __ |a 978-7-121-48471-1 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20240902d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计的底层逻辑 |9 You Xi She Ji De Di Ceng Luo Ji |A you xi she ji de di ceng luo ji |f 李宇编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024.08
- 215 __ |a XVI, 242页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。 第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。 第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
- 606 0_ |a 游戏程序 |9 You Xi Cheng Xu |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李宇 |9 Li Yu |A li yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20240902
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20250401
- 905 __ |a Wuxilib |d TP311.5/465