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- 010 __ |a 978-7-5680-2403-7 |d CNY36.00
- 100 __ |a 20161206d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏化设计 |A you xi hua she ji |e 真实趋势×陷阱规避,打造商业成功 |f (美)布莱恩·伯克(BrianBurke)著 |g 刘腾译
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2017
- 330 __ |a 如果你有微信群,你一定抢过红包;如果你有运动手环,你肯定晒过步数战绩;如果你经常出差,你可能已经拥有某酒店的铂金卡;如果你是爱吃小浣熊干脆面的小盆友,你很可能已收集了许多动漫卡片。也许你并不是一个有耐心、有毅力的人,但是你晒着晒着就一不小心走出了N个马拉松;也许你也并没有多爱吃干脆面,但你确实“主动”完成了商家指定的目标:集齐了108张水浒英雄帖,这都是“游戏化”的功劳。生活中积分、排行榜、会员等级乃至企业素质拓展,甚至是妈妈为了让小孩少吃糖,老师要你按时完成作业而设计的各种规则,都有“游戏化”的影子。 “游戏化”:通过将游戏设计经验和方法机制进行提炼,把游戏的机制运用到非游戏活动中,如激励人们参与或者完成一些现实生活中的目标,现在已经广泛运用到互联网、营销、交互设计、企业管理以及个人时间管理等领域中。 本书是一本无门槛的“游戏化”入门书。详细的描述了游戏化概念并引用大量的“游戏化”案例,它中肯的展示了“游戏化”的适用范围,局限性以及未来发展,最重要的是它将“游戏化”设计进行具体化、结构化,手把手的教读者如何进行“游戏化”设计,让“游戏化”真正的应用到激励人们去实现自己的目标。它是一本从读者个人角度出发的书,通过具体的步骤和方法教读者运用“游戏化”的理念,实现自己想要实现的目标,轻松易读而且实用。
- 517 1_ |a 真实趋势×陷阱规避,打造商业成功
- 701 _0 |c (美) |a 伯克, |A Bo Ke , |b 布莱恩 |4 著
- 702 _0 |a 刘腾 |A Liu Teng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 91CIP |c 20161206
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