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- 010 __ |a 978-7-115-47921-1 |d CNY148.00
- 100 __ |a 20181224d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX12 3D游戏开发实战 |9 DirectX12 3D you xi kai fa shi zhan |b 专著 |f (美)弗兰克·D. 卢娜(Frank D. Luna)著 |g 王陈译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 742页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Mercury Learning and Information公司授权出版
- 330 __ |a 本书包括3部分内容。第一部分介绍必备的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
- 606 0_ |a DirectX软件 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 卢娜 |9 lu na |c (Luna, Frank D.) |4 著
- 702 _0 |a 王陈 |9 wang chen |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20181224
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20190716
- 905 __ |a Wuxilib |d TP317/316