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- 010 __ |a 978-7-115-39041-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20150804d2015 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 游戏编程入门 |A You Xi Bian Cheng Ru Men |f (美) Jonathan S. Harbour著 |g 李军译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 350页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发 |A You Xi She Ji Yu Kai Fa
- 330 __ |a 本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C+。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 500 10 |a Beginning game programming |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈伯 |A Ha Bo |g (Harbour, Jonathan S.) |4 著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20150511
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20151228
- 905 __ |a Wuxilib |d TP311.5/301