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- 010 __ |a 978-7-302-41990-7 |d CNY34.50
- 100 __ |a 20160217d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Flash游戏设计案例教程 |9 Flash you xi she ji an li jiao cheng |b 专著 |f 董相志编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 11,236页 |d 26cm
- 300 __ |a 21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术
- 330 __ |a 本书共分9章,介绍了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界:以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门;以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法;从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程;以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了Starling框架的搭建和编程方法。
- 606 0_ |a 动画制作软件 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 董相志 |9 dong xiang zhi |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20160217
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20160801
- 905 __ |a Wuxilib |d TP391.41/3334