机读格式显示(MARC)
- 000 01105nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-302-21303-1 |d CNY49.80
- 100 __ |a 20091225d2010 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 |9 OpenSceneGraph san wei xuan ran yin qing bian cheng zhi nan |f 肖鹏,刘更代,徐明亮编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2010
- 215 __ |a 421页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。
- 701 _0 |a 肖鹏 |9 xiao peng |4 编著
- 701 _0 |a 刘更代 |9 liu geng dai |4 编著
- 701 _0 |a 徐明亮 |9 xu ming liang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b SG02 |c 20091225
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20100607
- 905 __ |a Wuxilib |d TP391.41/1880