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- 010 __ |a 978-7-220-09319-7 |d CNY36.80
- 100 __ |a 20141204d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 反枯燥 |9 fan ku zao |e 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海” |d Play at work |e how games inspire breakthrough thinking |f (美)亚当·潘恩伯格(Adam L. Penenberg)著 |g 陈丽娜译 |z eng
- 210 __ |a 成都 |c 四川人民出版社 |d 2015.01
- 305 __ |a 中文简体字版通过Grand China Publishing House(中资出版社)授权出版
- 330 __ |a 本书探讨的主题是游戏化(Gamification),即把游戏要素运用到非游戏的领域中。电子游戏在文化产业版图中疯狂扩张的今天,许多心理学家,社会学家及教育人士开始进行反思,并对游戏要素进行解构,思考更深层、更积极、更正面的社会诉求。如果说过去10年是社交网络的崛起,那么未来10年则是游戏设计的时代,这种游戏机制将在各个领域发挥作用。
- 510 1_ |a Play at work |e how games inspire breakthrough thinking |z eng
- 517 1_ |a 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海” |9 you xi hua si wei kai chuang shang ye ji guan li de “ xin lan hai ”
- 701 _0 |c (美) |a 潘恩伯格 |9 pan en bo ge |c (Penenberg, Adam L.) |4 著
- 702 _0 |a 陈丽娜 |9 chen li na |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20141204
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20150917
- 905 __ |a Wuxilib |d B026-49/26