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- 010 __ |a 978-7-111-66792-6 |d CNY109.00
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- 200 1_ |a 多人在线游戏架构实战 |9 duo ren zai xian you xi jia gou shi zhan |b 专著 |e 基于C++的分布式游戏编程 |f 彭放编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 14,398页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。
- 517 1_ |a 基于C++的分布式游戏编程 |9 ji yu C++ de fen bu shi you xi bian cheng
- 606 0_ |a 网络游戏 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 彭放 |9 peng fang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20201123
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20210520
- 905 __ |a Wuxilib |d TP317.6/52