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- 200 1_ |a HTML5游戏编程核心技术与实战 |9 HTML5 you xi bian cheng he xin ji shu yu shi zhan |b 专著 |f 向峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013
- 215 __ |a 376页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 向峰 |9 xiang feng |c (软件开发) |4 编著
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20131224
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