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- 100 __ |a 20060912d2006 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏美术:2D艺术与3D建模 |9 you xi mei shu:2D yi shu yu 3D jian mo |d 2D Artwork and 3D modeling for game artists,first edition |f (美)David Franson著 |g 涂颖芳,张骥译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2006
- 215 __ |a 407页 |d 26cm |e 1光盘
- 330 __ |a 本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
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- 701 _1 |c (美) |a Franson |9 Franson |b David |4 著
- 702 _0 |a 涂颖芳 |9 tu ying fang |4 译
- 702 _0 |a 张骥 |9 zhang ji |4 译
- 801 _0 |a CN |b SG11 |c 20060913
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20070322
- 905 __ |a Wuxilib |d TP391.41/1063