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- 010 __ |a 978-7-115-27494-6 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20120507d2012 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 深入HTML 5应用开发 |9 shen ru HTML 5 ying yong kai fa |b 专著 |d HTML 5 geolocation making isometric social real-time games with HTML 5, CSS 3, and JavaScript |f (美)Anthony T. Holdener Ⅲ,(阿根廷)Mario Andres Pagella著 |g 秦绪文,李松峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 258页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。
- 461 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 510 1_ |a HTML 5 geolocation making isometric social real-time games with HTML 5, CSS3, and JavaScript |z eng
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 赫尔德尔 |9 he er de er |c (Holdener Ⅲ, Anthony T.) |4 著
- 701 _0 |c (阿根廷) |a 佩奇拉 |9 pei qi la |c (Pagella, Mario Andres) |4 著
- 702 _0 |a 秦绪文 |9 qin xu wen |4 译
- 702 _0 |a 李松峰 |9 li song feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 110017 |c 20120529
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20120928
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