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- 010 __ |a 978-7-111-68521-0 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20211018d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发实战宝典 |9 you xi kai fa shi zhan bao dian |b 专著 |f 崔福伦,楚秦等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 11,239页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分4部分,共12章。第1部分(第1章)为梗概,介绍了软件开发的关键、游戏开发从业者的层次和挑战以及本书的目标。第2部分(第2-5章)先介绍了EgretEngine编程技术。随后讲解了sparrow-egret游戏前端框架的编程技术。第3部分(第6-8章)先介绍了Netty的主要功能,然后给出了作者开发的基于JCommon和nest的游戏组件的使用方法。最后给出了一个基于前端和后台功能相结合的实战项目—游戏聊天室。第4部分(第9-12章)则比较详细地讲解了作者基于先前框架所开发的游戏实战项目—贪吃蛇和网络对战国际象棋。同时,介绍了一款可以和先前框架配合使用的自动生成代码的脚本工具—TreeBranch。最后两章,还讲解了功能框架以及实战项目里所涉及的游戏开发模块整合以及设计原则与模式,并展示了笔者的设计思路。
- 701 _0 |a 崔福伦 |9 cui fu lun |4 编著
- 701 _0 |a 楚秦 |9 chu qin |4 编著
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20220428
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20220524
- 905 __ |a Wuxilib |d TP317.6/58