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- 010 __ |a 978-7-115-59506-5 |d CNY88.80
- 100 __ |a 20230524d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏商业史 |A dian zi you xi shang ye shi |f 王亚晖著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023
- 215 __ |a 227页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。
- 333 __ |a 游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 历史
- 701 _0 |a 王亚晖 |A wang ya hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20230510
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20240226
- 905 __ |a Wuxilib |d G898.3/59