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- 010 __ |a 978-7-111-40087-5 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20121217d2013 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏设计师修炼之道 |9 you xi she ji shi xiu lian zhi dao |b 专著 |e 数据驱动的游戏设计 |f (美)Michael E. Moore著 |g 傅鑫, 陈征, 戴锋等译
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a 12,299页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 330 __ |a 本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。
- 461 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |j 教材
- 701 _0 |c (美) |a 摩尔 |9 mo er |c (Moore, Michael E.) |4 著
- 702 _0 |a 傅鑫 |9 fu xin |4 译
- 702 _0 |a 陈征 |9 chen zheng |4 译
- 702 _0 |a 戴锋 |9 dai feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 110017 |c 20121221
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20130711
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