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- 010 __ |a 978-7-115-17806-0 |d CNY55.00
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- 200 1_ |a 游戏人工智能编程案例精粹 |9 you xi ren gong zhi neng bian cheng an li jing cui |d Programming game AI by example |f (美)Mat Buckland著 |g 罗岱等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2008
- 215 __ |a 368页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书中文简体版由Wordware publishing,Inc.授权出版
- 330 __ |a 主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
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- 702 _0 |a 罗岱 |9 luo dai |4 译
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