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- 010 __ |a 978-7-121-35446-5 |d CNY79.80 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89394-415-4 |b 光盘
- 100 __ |a 20201111d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya 2018三维动画基础 |A M a y a 2 0 1 8 san wei dong hua ji chu |f 伍福军, 张巧玲主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020.9
- 215 __ |a 569页 |c 图 |d 26cm |e 光盘2片
- 300 __ |a 世界技能大赛3D数字游戏有书项目创新规划教材
- 330 __ |a 本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专、职业院校学生的实际情况(前调学生的动手能力)的了解,根据3D数字游戏艺术世界技能大赛技术文件规范要求编写而成,精心挑选了30个案例进行详细讲解,再通过30个拓展案例的训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让读者在案例制作过程中学习、体会理论知识。同时,扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每完成一个案例,就会有一种成功就感,这样大大提高了读者的学习兴趣。最后,再通过拓展训练,来提高读者的知识迁移能力。本书分为Maya2018基础知识、建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、动画技术和Maya2018特效基础6章内容。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等职业教育 |j 教材
- 701 _0 |a 伍福军 |A wu fu jun |4 主编
- 701 _0 |a 张巧玲 |A zhang qiao ling |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20201012
- 801 _2 |a CN |b Wuxilib |c 20210819
- 905 __ |a Wuxilib |d TP391.41/3856