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- 200 1_ |a DirectX游戏编程 |9 DirectX you xi bian cheng |f 周国庆,陈洪,冯人果编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2010
- 215 __ |a 16,365页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 第九艺术学院——游戏开发系列教材
- 330 __ |a 本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术等。
- 461 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院——游戏开发系列教材
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |j 教材
- 701 _0 |a 周国庆 |9 zhou guo qing |4 编著
- 701 _0 |a 陈洪 |9 chen hong |4 编著
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