书架信息
| 题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
| 1 | 游戏设计——原理与实践 | (美)Richard Rouse Ⅲ著 | 电子工业出版社 | 2003.10 | G899/148 |
| 2 | 游戏设计技术 | (美)罗琳斯(Rollings,A.),(美)亚当斯(Adams,E.)著 | 中国环境科学出版社 | 2004.12 | TP311.5/85 |
| 3 | 游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 | (美)Michael E. Moore著 | 机械工业出版社 | 2013 | TP311.5/206 |
| 4 | 游戏机制:高级游戏设计技术 | (美) Ernest Adams, Joris Dormans著 | 人民邮电出版社 | 2014 | TP311.5/272 |
| 5 | 体验引擎:游戏设计全景探秘:a guide to engineering experiences | (美) Tynan Sylvester著 | 电子工业出版社 | 2015 | TP317/237 |
| 6 | 游戏设计要则探秘 | (美)Anna Anthropy,(美)Naomi Clark著 | 电子工业出版社 | 2015 | TP317/248 |