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书架信息
题名 责任者 出版社 出版日期 索书号
1 游戏设计——原理与实践 (美)Richard Rouse Ⅲ著 电子工业出版社 2003.10 G899/148
2 游戏设计技术 (美)罗琳斯(Rollings,A.),(美)亚当斯(Adams,E.)著 中国环境科学出版社 2004.12 TP311.5/85
3 游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 (美)Michael E. Moore著 机械工业出版社 2013 TP311.5/206
4 游戏机制:高级游戏设计技术 (美) Ernest Adams, Joris Dormans著 人民邮电出版社 2014 TP311.5/272
5 体验引擎:游戏设计全景探秘:a guide to engineering experiences (美) Tynan Sylvester著 电子工业出版社 2015 TP317/237
6 游戏设计要则探秘 (美)Anna Anthropy,(美)Naomi Clark著 电子工业出版社 2015 TP317/248