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题名 |
责任者 |
出版社 |
出版日期 |
索书号 |
1 |
游戏核心算法编程内幕 |
(西)Daniel Sanchez-Crespo Dalmau编著 |
中国环境科学出版社 |
2004.12 |
TP311.5/84 |
2 |
游戏设计技术 |
(美)罗琳斯(Rollings,A.),(美)亚当斯(Adams,E.)著 |
中国环境科学出版社 |
2004.12 |
TP311.5/85 |
3 |
游戏设计全方位学习 |
叶思义, 宋昀璐著 |
中国铁道出版社 |
2006 |
TP311.5/95 |
4 |
游戏关卡设计 |
(美)Phil Co著 |
机械工业出版社 |
2007 |
TP311.5/107 |
5 |
Java 5 游戏编程 |
(美)Jonathan S.Harbourr著 |
机械工业出版社 |
2007 |
TP312/1306 |
6 |
3D游戏开发大全.高级篇 |
(加)Kenneth C. Finney著 |
清华大学出版社 |
2007 |
TP311.5/122 |
7 |
AI游戏引擎程序设计 |
(美)Brian Schwab著 |
清华大学出版社 |
2007 |
TP311.5/124 |
8 |
电玩游戏Java实战 |
(美)Ian Cinnamon著 |
科学出版社 |
2009 |
TP312/1661 |
9 |
游戏引擎教程 |
房晓溪编著 |
中国水利水电出版社 |
2008 |
TP311.5/139 |
10 |
J2ME游戏开发 |
邹吉滔编著 |
清华大学出版社 |
2009 |
TP312/1759 |
11 |
游戏架构设计与策划基础 |
黄石, 李志远, 陈洪编著 |
清华大学出版社 |
2010 |
TP311.5/153 |
12 |
游戏软件开发基础 |
姚磊,陈帼鸾,陈洪编著 |
清华大学出版社 |
2010 |
TP311.5/154 |
13 |
哈佛给学生做的450个多元智能训练游戏 |
王擎天编著 |
北京理工大学出版社 |
2010 |
G898.2/219 |
14 |
游戏设计概论 |
万太平,代晓蓉编著 |
电子工业出版社 |
2010 |
TP311.5/147 |
15 |
哈佛经典思维游戏大全:欧美学习天才常规训练题库 |
方洲主编 |
华语教学出版社 |
2009 |
G898.2/227 |
16 |
哈佛经典益智游戏大全:欧美优等生创造力训练题库 |
方洲主编 |
华语教学出版社 |
2009 |
G898.2//292 |
17 |
全景探秘游戏设计艺术 |
(美)Jesse Schell著 |
电子工业出版社 |
2010 |
TP311.5/169 |
18 |
游戏编程入门 |
(美)Jonathan S. Harbour著 |
机械工业出版社 |
2011 |
TP311.5/175 |
19 |
我叫MT |
178游戏网著 |
古吴轩出版社 |
2011 |
J228.2/332 |
20 |
游戏设计概论.3版 |
胡昭民,吴燦铭编著 |
清华大学出版社 |
2011 |
TP311.5/178 |
21 |
游戏架构教程 |
房晓溪,梁慧林编著 |
中国水利水电出版社 |
2011 |
TP311.5/180 |
22 |
浪潮之巅 |
吴军著 |
电子工业出版社 |
2011 |
F49/50 |
23 |
Android游戏编程之从零开始 |
李华明编著 |
清华大学出版社 |
2011 |
TN929.53/159 |
24 |
100个不得不玩的手机游戏 |
王颖,杨旭编著 |
清华大学出版社 |
2012 |
G899/172 |
25 |
cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台 |
徐松林, 黄猛编著 |
人民邮电出版社 |
2012 |
TN929.53/182 |
26 |
数学之美 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2012 |
TP301.6/32 |
27 |
游戏特效设计 |
朱毅, 刘若海编著 |
清华大学出版社 |
2012 |
TP317/159 |
28 |
iphone & ipad热门游戏300+玩家必备 |
夏华丽编著 |
清华大学出版社 |
2012 |
G898.3/3 |
29 |
Visual C#经典游戏编程开发 |
陈锐,李欣,夏敏捷编著 |
科学出版社 |
2011 |
TP312/2272 |
30 |
Ophone/Android游戏开发与推广指南 |
黄晓庆主编 |
电子工业出版社 |
2012 |
TN929.53/271 |
31 |
游戏外挂攻防艺术 |
徐胜著 |
电子工业出版社 |
2013 |
TP393.08/284 |
32 |
浪潮之巅.下册.2版 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
F497.12/3:2 |
33 |
iPhone手机游戏开发从入门到精通 |
刘剑卓著 |
中国铁道出版社 |
2012 |
TP317/207 |
34 |
Android游戏编程入门经典 |
(美)Jonathan S. Harbour著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
TP311.5/230 |
35 |
HTML5游戏编程核心技术与实战 |
向峰编著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
TP312/2409 |
36 |
Android游戏开发案例与关键技术 |
郑萌等编著 |
电子工业出版社 |
2013 |
TP317/206 |
37 |
Lua 实践:iOS游戏开发 |
(澳)Jayant Varma著 |
人民邮电出版社 |
2014 |
TP317/195 |
38 |
Visual C++游戏开发案例实战 |
王浩等编著 |
清华大学出版社 |
2014 |
TP312/2470 |
39 |
通关!游戏设计之道 |
(美)Scott Rogers著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
TP317/178 |
40 |
ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 |
姚子杰,孙源,陈川川编著 |
机械工业出版社 |
2013 |
TP391.41/2866 |
41 |
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 |
毛星云编著 |
清华大学出版社 |
2013 |
TP317/183 |
42 |
浪潮之巅.2版 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
F497.12/4 |
43 |
游戏引擎架构 |
(美)Jason Gregory著 |
电子工业出版社 |
2014 |
TP391.41/2919 |
44 |
Unity 4.3游戏开发项目实战:C#、JavaScript版本 |
龚老师编著 |
中国水利水电出版社 |
2014 |
TP317/208 |
45 |
浪潮之巅.上册.2版 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
F497.12/3:1 |
46 |
文明之光.第一册 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2014 |
K103/102:1 |
47 |
文明之光.第2册 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2014 |
K103/102:2 |
48 |
信息简史 |
(美)詹姆斯·格雷克著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
G201/34 |
49 |
Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏 |
郑高强著 |
电子工业出版社 |
2015.03 |
TP317/252 |
50 |
Unity 3D游戏开发实战:人气游戏这样做 |
赖佑吉, 姚智原著 |
清华大学出版社 |
2015 |
TP311.5/295 |
51 |
网络游戏角色制作 |
游艺网教育部编著编著 |
清华大学出版社 |
2015 |
TP391.41/3197 |
52 |
大学之路:陪女儿在美国选大学.下册 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2015 |
G649.712.8/88:2 |
53 |
硅谷之谜 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2016 |
F471.266/83 |
54 |
Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发:learing iOS programming step by step |
柯博文著 |
清华大学出版社 |
2016 |
TP311.5/320 |
55 |
游戏设计快乐之道 |
(美) Raph Koster著 |
人民邮电出版社 |
2015 |
TP311.5/322 |
56 |
Android游戏开发大全.3版 |
吴亚峰,苏亚光,于复兴编著 |
人民邮电出版社 |
2015.10 |
TP317/279 |
57 |
游戏UI设计之道 |
盛意文化编著 |
电子工业出版社 |
2015 |
TP317/283 |
58 |
智能时代:大数据与智能革命重新定义未来 |
吴军著 |
中信出版集团股份有限公司 |
2016 |
TP274/218, TP274/JR2 |
59 |
文明之光.第四册 |
吴军著 |
人民邮电出版社 |
2017 |
K103/102:4 |
60 |
游戏设计基础 |
(美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著 |
机械工业出版社 |
2017 |
TP317.6/9 |
61 |
游戏设计艺术 |
(美)Jesse Schell著 |
电子工业出版社 |
2016 |
TP311.5/356 |
62 |
游戏UI设计:修炼之道:the road of game UI designer |
师维著 |
电子工业出版社 |
2018.1 |
TP317.6/16 |