书架信息
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | 游戏核心算法编程内幕 | (西)Daniel Sanchez-Crespo Dalmau编著 | 中国环境科学出版社 | 2004.12 | TP311.5/84 |
2 | 游戏设计技术 | (美)罗琳斯(Rollings,A.),(美)亚当斯(Adams,E.)著 | 中国环境科学出版社 | 2004.12 | TP311.5/85 |
3 | 游戏设计全方位学习 | 叶思义, 宋昀璐著 | 中国铁道出版社 | 2006 | TP311.5/95 |
4 | 游戏关卡设计 | (美)Phil Co著 | 机械工业出版社 | 2007 | TP311.5/107 |
5 | Java 5 游戏编程 | (美)Jonathan S.Harbourr著 | 机械工业出版社 | 2007 | TP312/1306 |
6 | 3D游戏开发大全.高级篇 | (加)Kenneth C. Finney著 | 清华大学出版社 | 2007 | TP311.5/122 |
7 | AI游戏引擎程序设计 | (美)Brian Schwab著 | 清华大学出版社 | 2007 | TP311.5/124 |
8 | 电玩游戏Java实战 | (美)Ian Cinnamon著 | 科学出版社 | 2009 | TP312/1661 |
9 | 游戏引擎教程 | 房晓溪编著 | 中国水利水电出版社 | 2008 | TP311.5/139 |
10 | J2ME游戏开发 | 邹吉滔编著 | 清华大学出版社 | 2009 | TP312/1759 |
11 | 游戏架构设计与策划基础 | 黄石, 李志远, 陈洪编著 | 清华大学出版社 | 2010 | TP311.5/153 |
12 | 游戏软件开发基础 | 姚磊,陈帼鸾,陈洪编著 | 清华大学出版社 | 2010 | TP311.5/154 |
13 | 哈佛给学生做的450个多元智能训练游戏 | 王擎天编著 | 北京理工大学出版社 | 2010 | G898.2/219 |
14 | 游戏设计概论 | 万太平,代晓蓉编著 | 电子工业出版社 | 2010 | TP311.5/147 |
15 | 哈佛经典思维游戏大全:欧美学习天才常规训练题库 | 方洲主编 | 华语教学出版社 | 2009 | G898.2/227 |
16 | 哈佛经典益智游戏大全:欧美优等生创造力训练题库 | 方洲主编 | 华语教学出版社 | 2009 | G898.2//292 |
17 | 全景探秘游戏设计艺术 | (美)Jesse Schell著 | 电子工业出版社 | 2010 | TP311.5/169 |
18 | 游戏编程入门 | (美)Jonathan S. Harbour著 | 机械工业出版社 | 2011 | TP311.5/175 |
19 | 我叫MT | 178游戏网著 | 古吴轩出版社 | 2011 | J228.2/332 |
20 | 游戏设计概论.3版 | 胡昭民,吴燦铭编著 | 清华大学出版社 | 2011 | TP311.5/178 |
21 | 游戏架构教程 | 房晓溪,梁慧林编著 | 中国水利水电出版社 | 2011 | TP311.5/180 |
22 | 浪潮之巅 | 吴军著 | 电子工业出版社 | 2011 | F49/50 |
23 | Android游戏编程之从零开始 | 李华明编著 | 清华大学出版社 | 2011 | TN929.53/159 |
24 | 100个不得不玩的手机游戏 | 王颖,杨旭编著 | 清华大学出版社 | 2012 | G899/172 |
25 | cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台 | 徐松林, 黄猛编著 | 人民邮电出版社 | 2012 | TN929.53/182 |
26 | 数学之美 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2012 | TP301.6/32 |
27 | 游戏特效设计 | 朱毅, 刘若海编著 | 清华大学出版社 | 2012 | TP317/159 |
28 | iphone & ipad热门游戏300+玩家必备 | 夏华丽编著 | 清华大学出版社 | 2012 | G898.3/3 |
29 | Visual C#经典游戏编程开发 | 陈锐,李欣,夏敏捷编著 | 科学出版社 | 2011 | TP312/2272 |
30 | Ophone/Android游戏开发与推广指南 | 黄晓庆主编 | 电子工业出版社 | 2012 | TN929.53/271 |
31 | 游戏外挂攻防艺术 | 徐胜著 | 电子工业出版社 | 2013 | TP393.08/284 |
32 | 浪潮之巅.下册.2版 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2013 | F497.12/3:2 |
33 | iPhone手机游戏开发从入门到精通 | 刘剑卓著 | 中国铁道出版社 | 2012 | TP317/207 |
34 | Android游戏编程入门经典 | (美)Jonathan S. Harbour著 | 人民邮电出版社 | 2013 | TP311.5/230 |
35 | HTML5游戏编程核心技术与实战 | 向峰编著 | 人民邮电出版社 | 2013 | TP312/2409 |
36 | Android游戏开发案例与关键技术 | 郑萌等编著 | 电子工业出版社 | 2013 | TP317/206 |
37 | Lua 实践:iOS游戏开发 | (澳)Jayant Varma著 | 人民邮电出版社 | 2014 | TP317/195 |
38 | Visual C++游戏开发案例实战 | 王浩等编著 | 清华大学出版社 | 2014 | TP312/2470 |
39 | 通关!游戏设计之道 | (美)Scott Rogers著 | 人民邮电出版社 | 2013 | TP317/178 |
40 | ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 | 姚子杰,孙源,陈川川编著 | 机械工业出版社 | 2013 | TP391.41/2866 |
41 | 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 | 毛星云编著 | 清华大学出版社 | 2013 | TP317/183 |
42 | 浪潮之巅.2版 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2013 | F497.12/4 |
43 | 游戏引擎架构 | (美)Jason Gregory著 | 电子工业出版社 | 2014 | TP391.41/2919 |
44 | Unity 4.3游戏开发项目实战:C#、JavaScript版本 | 龚老师编著 | 中国水利水电出版社 | 2014 | TP317/208 |
45 | 浪潮之巅.上册.2版 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2013 | F497.12/3:1 |
46 | 文明之光.第一册 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2014 | K103/102:1 |
47 | 文明之光.第2册 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2014 | K103/102:2 |
48 | 信息简史 | (美)詹姆斯·格雷克著 | 人民邮电出版社 | 2013 | G201/34 |
49 | Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏 | 郑高强著 | 电子工业出版社 | 2015.03 | TP317/252 |
50 | Unity 3D游戏开发实战:人气游戏这样做 | 赖佑吉, 姚智原著 | 清华大学出版社 | 2015 | TP311.5/295 |
51 | 网络游戏角色制作 | 游艺网教育部编著编著 | 清华大学出版社 | 2015 | TP391.41/3197 |
52 | 大学之路:陪女儿在美国选大学.下册 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2015 | G649.712.8/88:2 |
53 | 硅谷之谜 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2016 | F471.266/83 |
54 | Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发:learing iOS programming step by step | 柯博文著 | 清华大学出版社 | 2016 | TP311.5/320 |
55 | 游戏设计快乐之道 | (美) Raph Koster著 | 人民邮电出版社 | 2015 | TP311.5/322 |
56 | Android游戏开发大全.3版 | 吴亚峰,苏亚光,于复兴编著 | 人民邮电出版社 | 2015.10 | TP317/279 |
57 | 游戏UI设计之道 | 盛意文化编著 | 电子工业出版社 | 2015 | TP317/283 |
58 | 智能时代:大数据与智能革命重新定义未来 | 吴军著 | 中信出版集团股份有限公司 | 2016 | TP274/218, TP274/JR2 |
59 | 文明之光.第四册 | 吴军著 | 人民邮电出版社 | 2017 | K103/102:4 |
60 | 游戏设计基础 | (美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著 | 机械工业出版社 | 2017 | TP317.6/9 |
61 | 游戏设计艺术 | (美)Jesse Schell著 | 电子工业出版社 | 2016 | TP311.5/356 |
62 | 游戏UI设计:修炼之道:the road of game UI designer | 师维著 | 电子工业出版社 | 2018.1 | TP317.6/16 |